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门派的选择以及加点,装备的选择
这些前段时间发过,再发一次,很多新会员没有看过·
下面所要讲的都是羊羔的个人观点,与各位想法有所不同的话还请担待~
首先是五个门派的选择,每个门派都有自己的潜质,玩过问道超过8年的玩家都知道,在我们心中金系就是玩法的,木系就是玩体的,水系火系就是玩敏的,土系就是玩力的。这点其实没错,但是现在的问道可不能这么看,玩什么样的角色完全取决于你的装备好坏,装备牛,即使全体加点的木也照样能玩出10W+的物伤!当然这都是少数土豪玩家,难道平民百姓就没办法玩了吗?下面简单介绍下适应现在问道版本的角色的选择!
金系
现在的金系主打还是力多一点,杀BOSS,做日常,单挑PK等都能体现出很明显的优势。玩法的一般都是后期出现效果,飞升后才能玩的有点感觉。至于敏的基本都是道王才会选择。一般的玩家建议还是选择力的好点,装备便宜好找,没人带的情况下过任务比较方便一些!
木系
木系目前来说还是和以前差不多,主要以体为主,一般复制抗怪拉血辅助队友攻击,就是俗称的奶妈,队友的生命线。有种将不倒兵不败的感觉,杀BOSS,PK,前期过任务都有很明显的帮助。现在也有人玩力木,感觉也不会差,在能输出的情况下还能帮助队友拉心加血,算的上出得厅堂入的厨房~!法木就比较偏门了,效果和力木是一样的,但是由于前期很难升级,所以玩的人很少。
水系
水这个角色玩的算是最均匀的了,有玩力和法的做打手的,也有玩体杀BOSS拉防御的,也有玩敏的做道王的。问道对于水系的需求最主要的就是拉防御了,在前几年的一次改版,大大的加强了水系的防御技能,在杀BOSS和做任务上成了不可或缺的一块!杀BOSS有个敏水能拉上防御简直就是站撸BOSS啊~!
火系
以前问道基本是选择敏火,或者法火,很少有力火的。因为敏火是很多队伍都需要的,群PK中出手速度决定了一个队伍的成败。而法火多是因为以前的金系比较多,火系一个五法可以倒一片金系,一个敏火配一个法火可以让一队金系站都站不起来。但是现在都被和谐掉了,出了赤天,苍穹,还有宠物心法,战斗中宝宝的速度比全敏火速度高太多,宝宝给自己队伍的全敏火拉个十万火急对方再快也没办法了。有了第二门派技能后法火也不再是第一选择了。所以现在玩火系的多半还是选择力火。火系的障碍技能比较鸡肋,所以总体玩火的人比较少,很多BOSS队杀星上古队都不会太考虑火系的存在!
土系
土系从头到位就是个力大无穷的胖子,感觉除了玩力,这个角色就会变得很奇葩的感觉。玩敏的呢也就是道王玩一玩。法的就太少了!所以看到土系80%就是力了!
下面给大家讲加点的选择!
选择力量的玩家有两种选择。
1.全力加点,暴力输出,相信点顺序土-火-木-水
这样能保证力量最大话
2.三力一敏,在输出的情况下不输速度,相信点顺序同样是土-火-木-水。
选择法的玩家和玩力的一样
1.全灵加点,相信点顺序金-火-木-水
2.三灵一敏,相信点顺序金-火-木-水
选择体的玩家只有一种选择
就是全体加点,相信点顺序是木-水-火
选择敏的玩家也只有一种选择
全敏加点,相信点顺序是火-木-水
装备的选择!
土套的选择有两种。
武器是很统一的,
相五满天伤土五粉天伤黄所有,这个手工土豪的选择,玩家可以根据自己的能力选择属性,相五太贵就买相四,粉不出所有一个必杀连击也可以,自己灵活掌握!
在防具上就要分一下。
想玩快力就选择所有+敏+力。鞋子是所有+速度+敏。
想玩慢力就选择所有+体+力。鞋子是所有+体质+力
金套就最好不要玩慢的了
武器:所有相+金相(其他系玩法可以选择对应的相信)+天伤.
防具:所有+灵力+敏捷鞋子:所有+敏+速度
水套有两种
一种是纯防御的
武器:所有相+木相+水相(或者技能10)
防具:所有+体质+防御(或者气血)
另一种是反震型的
其他跟上一种没什么区别,就是做防具的时候防御和气血换成反震率和反震就好了,一般很少人玩这种,很难弄的很有效果,建议不要玩这种。
火套就一种
武器;所有相+火相+敏捷(或者技能10)
敏金的话可以换成所有相+技能10+忽视所有抗异常。
防具:所有+敏+体。鞋子:所有+速度+敏
有的朋友会做抗衣:所有抗异常15%(不是所有抗性,注意看清楚)+抗遗忘20%+抗冰冻20%。
木套不建议做,体的最好都做水套
以上都是羊羔的个人观点,不赞同的勿喷,么么哒~
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