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爆料丨郑州见面会策划答玩家提问集锦



郑州玩家见面会中,许多道友都向一叶知秋大大提出了很有意义的问题,大家来看看他是怎么接招的吧!

1

建议增加装备退化功能。

一叶知秋:

这个确实有需求,建议采纳,后续将安排开发,如果玩家有关于装备退化功能的好的建议,欢迎在官方论坛上发表,我们将会参考实际情况进行开发。

2

建议禁止无法获得奖励的玩家杀星,避免恶意抢星。

一叶知秋:

星是所有玩家共有的资源,高等级的玩家可能抢不到本等级的星,愿意放弃部分奖励去和低等级的玩家抢低级星,暂不做限制。每人每天最多只能杀5只星,禁止玩家杀低级星对于恶意抢星这种行为来说是不能达到效果的。

3

帮战同一赛区的AB两组能够按照实力均分,现在是随机分配的。

一叶知秋:

目前帮战的赛区的AB两组分组规则确实需要优化,建议采纳,后续将进行优化。

4

强P的问题希望快速解决,不要点击同意,否则抓不到对方。

一叶知秋:

目前如果全队都已经在蒙面处打开了PK开关,在点击进行PK时是不需要点击确认的。

5

转移物品解锁的时候增加手机认证(尤其是卡级的玩家经验)

一叶知秋:

暂时不增加其他的安全认证方式,认证的方式过多对玩家的理解和操作都会造成一定的麻烦。现在已经有物品锁了,各位玩家物品锁的密码,切勿告诉他人。

6

目前的称号不美观。

一叶知秋:

后续会增加一些美观的称号,日后我们会开放成就系统,成就系统中会有新称号的更新,也将会更加美观。

7

卡级的玩家希望有一个诱惑他们升级的动力,主要是减负上,比如储备经验,不卡级了可以瞬间升级。

一叶知秋:

我们本身不希望玩家卡级,另外如此对辛苦练级的玩家不公平,目前暂时没有两全其美的方案。

8

目前任务时间还是太长了,每天都在问道。

一叶知秋:

后续会尽快丰富游戏的玩法,包括趣味性玩法和挑战性玩法,让玩家在游戏中不会感觉到无聊。此外对无止境的刷道问题,我们已经开放了托管系统,后续会考虑逐步放开时长,让大家不用长时间挂机在线。

9

木系的障碍效果是如何计算的,是按照被障碍角色的总血量的百分比造成伤害还是固定伤害。

一叶知秋:

毒的伤害值跟技能等级和目标气血有关,目标气血越多,毒的伤害越高。

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长按







































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